三上真司(Shinji Mikami),1965年8月11日出生于日本山口县岩国市,游戏制作人、游戏设计师和游戏监督。三上真司代表作品有《生化危机》系列,《恶灵附身》系列。他被外界称为“生化危机之父”和“恐怖游戏之父”,也是日本游戏业界初代“明星制作人”之一。
1990年,三上真司毕业后入职卡普空(Capcom),开始活跃于游戏界,并带领卡普空第四开发部创造了知名的《生化危机》系列游戏。后因跟公司高层在市场开发问题上存在严重分歧,以及在任天堂NGC版的单平台上独占的销量不佳,导致公司业绩下滑,而招致公司处罚。在完成NGC版的《生化危机4》后,三上真司被下放到CAPCOM旗下的子公司四叶草工作室,继续从事电玩游戏设计、监制、执导等工作。
2006年10月12日,四叶草工作室被解散后,三上真司于2007年携原卡普空第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等游戏人成立游戏公司白金工作室。2010年,三上真司在完成《完全征服》游戏开发后再次离职,自行创办了Tango工作室,该工作室同年被贝塞斯达软件公司母公司ZeniMax Media收购,后改名为Tango Gameworks。三上真司在该公司任职超12年,在此期间开发了《恶灵附身》系列和广受好评的节奏动作游戏《Hi-FiRush》等。2023年2月,在发给ZeniMax全公司的邮件中,B社开发部高级副总裁Todd Vaughn宣布,三上真司即将离开Tango Gameworks。
人物经历
早年生活
三上真司出生于日本山口县岩国市,父亲出于养家糊口的需要,高中的时候便辍学。三上真司的童年生活很平常,没有电子游戏,经常在户外玩耍。到青春期阶段,三上真司看了很多恐怖片,包括《德州电锯杀人狂》和《鬼玩人》,也喜欢唱卡拉OK和学剑道。三上真司参加三次大学入学考试,最终被同志社大学商学部录取,主修药学专业。
初入卡普空
三上真司经常玩街机游戏,有一次朋友给他一张传单,说卡普空要在希尔顿酒店举行招聘会,还有免费自助餐吃,于是就去参加,因此了解到卡普空的企业文化。后来他应聘卡普空和任天堂两家公司,双双进入两家公司的第二轮面试,两场面试都在同一天举行。他选择参加卡普空的面试,在入社的笔试考试中被淘汰,后来获公司内定入社,成为卡普空的初级游戏设计师。入职后不久,三上真司和其他刚刚入职的同事被公司带到一座仓库,要他们在里面思考游戏设计的事情。几个月后,三上真司突然担任一个新团队的领导,但他当时对游戏开发一无所知。
三上真司在卡普空的第一个作品是益智游戏《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》,这款游戏面向掌机平台GameBoy推出,制作工程只花了三个月。之后三部游戏都是迪士尼+授权作品,包括GameBoy Light平台的《谁陷害了兔子罗杰》、超级任天堂平台的《阿拉丁》和《高飞家族》,其中《阿拉丁》是三上真司手下的第一款畅销作,全球销量高达1750万套。
生化危机之父
1993年,三上真司参与恐怖冒险游戏《生化危机》的开发,这款游戏面向playstation平台发行,故事发生在一座闹鬼的豪宅。按照最初的计划,《生化危机》是红白机游戏《甜蜜之家》的重制版。《甜蜜之家》的监督藤原得郎委托三上真司重制版游戏,结果被三上真司拒绝,说不希望他的作品是“吓人”的那类。三上真司表示,《生化危机》是受1979年电影《生人回避》影响,这部由意大利导演卢西奥·弗尔兹执导的恐怖片让他很失望,为此他决心制作一部没有电影那么失败的游戏。最终,这款名为《Biohazard》的游戏面世,是一款结合3D模型和预渲染背景的动作冒险游戏,主打丧尸及怪物元素,这些元素取材自乔治·A·罗梅罗的丧尸电影。后来在卡普空美国分部的建议下,游戏在英文本地化过程中被改名为《生化危机》,1996年3月22日在日本和北美同步发行,成为了playstation平台第一批畅销作品。
公司重组
《生化危机》大获成功后不久,卡普空对公司进行内部重组,开发部门被划分为不同开发部门,以数字为代号,多位游戏监督获提拔为各个开发部门负责人。其中,《生化危机》开发团队更名为卡普空第四开发部(Capcom Production Studio 4),由三上真司担任总监督。三上真司后来表示,工作室总监督的八年时光,是他职业生涯的最低谷,创意工作处处受限,他形容自己“错过了人生中最美好的阶段”。三上真司上任后不久,便开始负责《生化危机》续作《生化危机2》的开发。三上真司将续作舞台从阴森宅邸搬到爆发病毒的大城市,认为新作应该体现“平凡中见奇特”这一恐怖题材作品的经典概念。游戏最终卖出500万份,证明大众对生存恐怖题材作品有很大的认可度。《生化危机2》发行后,三上真司又着手负责《生化危机3:重制版》的开发,此外还监督了另一款生存恐怖游戏《恐龙危机》,两款游戏都在1999年发行。
《生化危机3》在日本发行后不久,第四开发部开始把目光投向原创作品。在三上真司的率领下,第四开发部推出《恶魔猎人》等新作。2000年,三上真司成为《生化危机:代号维罗妮卡》的制作人,该作面向新推出的家用级平台Dreamcast推出。Dreamcast的性能比playstation更加出众,制作团队因此可以使用3D世界,而非原有的预渲染背景。游戏于2000年发行,共售出114万份。同样由三上真司监督的《恐龙危机2》也在同年发行,全球销量高达120万份。2001年,《生化危机:代号维罗妮卡》的扩展版面向日本的Dreamcast平台发行。同年,三上真司与任天堂签署独家发行协议,三部新作《生化危机HD重制版》《生化危机0》《生化危机4》由任天堂旗下的GameCube平台独占,此前面向playstation平台和Dreamcast平台发行的旧作也会移植到GameCube平台。
2002年11月12日,《生化危机0》发行,首日共卖出138855份。Capcon方面预估《生化危机0》能卖出142万份,实际销量只有112万份,未达预期。尽管《生化危机0》行情不佳,三上真司还是继续支持任天堂,又宣布四部GameCube平台独占的新作,包括《P.N.03》《红侠乔伊》《杀手7》《Dead Phoenix》,全部由第四开发部开发,与此前公布的《生化危机4》并称“卡普空五大作”(Capcom 5)。《P.N.03》打头阵发行,媒体评价冷淡,销量低于预期,也导致五大作其中的《Dead Phoenix》被宣布取消。《P.N.03》遭遇失败后,三上真司辞任第四开发部监督,专注于其他四部新作的创意部分。后来他接任柴田弘诗的监督工作,主导《生化危机4》的开发。在三上真司的指导下,《生化危机4》出现重大转变。2005年,《生化危机4》正式发行,全年销量高达300万份。游戏也因此获得斯派克电子游戏大奖年度游戏奖。
《生化危机4》获得成功后,三上真司于2004年7月离开第四开发部,调往新成立的四叶草工作室。三上真司来到四叶草的第一部作品是清版动作游戏《神之手》,这款游戏戏仿了美国和日本的流行文化,于2006年9月14日在日本发行,同年10月10日登陆北美。
自立门户
四叶草工作室解散后,三上真司与稻叶敦志、神谷英树等人成立游戏公司Seeds Inc.(即现在的白金工作室)。Seeds Inc初期严重缺人,为此三上真司将他全部手下调到神谷英树率领的团队。如此一来,三上真司就每周出席三场会议以外,就没有其他工作可做。在工作室成立的第一年时间里,他一直处于窗边族的位置。
2006年,三上真司成立私人开发工作室Straight Story,名字出自大卫·林奇导演的电影《史崔特先生的故事》。三上真司随后与草蜢工作室的须田刚一合作,用虚幻3引擎打造动作射击游戏《暗影诅咒》,由美国艺电公司负责发行。三上真司表示Staight Story会在《完全征服》完成后关闭,届时他会转投已成立的Tango工作室。
2010年10月18日,贝塞斯达软件公司母公司ZeniMax Media宣布收购三上真司创办的Tango Gameworks工作室。2012年4月,在《Fami通》杂志的采访中,三上真司透露推出生存恐怖游戏新作《恶灵附身》,由他担任监督,游戏于2014年10月发行,三上真司表示这部游戏会是他监督的最后一部作品。2017年,《恶灵附身》续作《恶灵附身2》发行。2019年E3游戏展上,Tango工作室公开新作《幽灵线:东京》。2023年1月,同样由Tango工作室制作的游戏《完美音浪》发行。
2023年2月23日,贝塞斯达软件宣布三上真司将离开Tango工作室。三上真司表示自己八年前就有离开的想法,之所以留下,是因为手头上还有项目。至于离开的个人原因,他表示希望为年轻开发者创造一个积累经验的环境,自己则借机远离经常涉足的生存恐怖类游戏。
主要作品
参考资料
《生化危机》之父三上真司即将离开 B 社.IT之家.2024-03-11
游戏论|恐惧的艺术:三上真司如何让你毛骨悚然.澎湃新闻.2024-03-11
Shinji Mikami - Biography.IMDb.2025-07-31
Shinji Mikami, Director of the First ‘Resident Evil’ Game, Reflects on 30 Years in the Industry.VARIETY.2024-03-11
An Interview With Shinji Mikami, The Father Of Survival Horror.Game Informer.2024-03-11
Shinji Mikami to leave Tango Gameworks [Update].Gematsu.2025-07-31
エンタメ異人伝 VOL.14 三上真司.Note.2025-07-31
Meeting Mikami.Eurogamer.2025-07-31
そして『バイオハザード』は生まれた。会社に放置された男のゲーム開発道|三上真司の履歴書.en-gage.2025-07-31
Company Profile- May 2002.CAPCOM.2025-07-31
Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots.Gamespot.2025-07-31
The Man Who Made Ghosts'n Goblins.Glitter Berri Game Translations.2025-07-31
Franchise Festival #33: Resident Evil.The Avocado.2025-07-31
The Career of Shinji Mikami in 7 Games.IGN.2025-07-31
Platinum Titles.CAPCOM.2025-07-31
Capcom Brings the Evil to Cube.IGN.2025-07-31
Capcom declares losses, shelves 18 games.Gamespot.2025-07-31
Capcom's Fantastic Five.IGN.2025-07-31
Capcom cancels Red Dead Revolver and Dead Phoenix.GameSpot.2025-07-31
Capcom Adds Resident Evil 4 to PlayStation 2 Line-Up.Game Developer.2025-07-31
The Latest Installment in Capcom’s Hit Resident Evil Series “Resident Evil 4” Ships 3 Million!.Capcom.2025-07-31
RE4 named Game of Year at Spike Awards.Gamespot.2025-07-31
Clover Reborn.IGN.2025-07-31
Grasshopper Manufacture licenses Unreal Engine 3.Gamesindustry,biz.2025-07-31
Shinji Mikami opening new Tokyo-based studio, Tango.Engadget.2025-07-31
ZeniMax acquires Shinji Mikami studio.Gamespot.2025-07-31
Shinji Mikami discusses The Evil Within and the drive for ‘pure survival horror’.Polygon.2025-07-31
Resi creator Shinji Mikami sheds light on Bethesda/ZeniMax game.Eurogamer.2025-07-31
The Evil Within 2 – Launch Details.Bethesda .2025-07-31
The Evil Within studio spooking us again with GhostWire: Tokyo.Rock, Papers, Shotgun.2025-07-31
Hi-Fi Rush, a new rhythm-action game from the developers of The Evil Within, is out today.The Verge.2025-07-31
Resident Evil director Shinji Mikami explains why he left Tango Gameworks and founded Kamuy.Automaton.2025-07-31
Vanquish video game review.The Telegraph.2025-07-31
Games Inbox: Assassin’s Creed III hints, ninjas vs. samurai, and hydrophilia.Metro.2025-07-31